中央美术学院城市设计学院本科生毕

公共艺术与体验设计工作室

公共艺术与体验设计工作室主张将“全信息艺术设计”方法作为理论基础,以“体验式艺术设计”表达为学习目标,研究体验设计在城市空间中作为公共艺术的应用,在商业环境里为用户营造体验空间的应用。在教学中强调艺术创新与个性化表达,在实践中培养发现问题,解决问题,创新思维的能力,在学术研究上强调艺术语言的多维化,空间呈现的多维化,“感知体验”的多维化运用,实现跨学科跨专业跨界创新的设计主张,革新融合敢于试验,满足未来“智能城市”发展需求。

工作室课程设置关于学生审美与体验设计技能提升的课程;掌握设计方法与表达能力的理论课题;有丰富学生实践经验,提高学生项目实操的软件学习课程。为设计专业积累执业经验。推动艺术介入城市空间、艺术介入城市生活,将独特的艺术与科技融入设计,工作室通过学科创新和知识结构的综合构建,培养艺术、设计、科技相结合的复合型人才,满足时代发展对人才多样化的需求。

工作室与国外艺术学院建立教学交流互动项目,并邀请资深设计师、艺术家开设课程。

指导教师

毕业生作品

罗贵林

《%Virus》

人类和病毒是不能脱离自然界而存在的,将共生关系赋予在这三方之上,衍生出一种新的共生概念——“共生生命体”。人类与自然与病毒的发展达成新共生关系,人类消融在自然之中,生于自然,归于自然。人、自然、病毒三方既独立于各自的外在属性,又统一在共有的形体之上,人与自然与病毒这三个属性终构成一个%个体,称之为“%病毒”。“我们所经历的%,也因我们创造了那1%”

包海童

《探秘中山国》

中山国沉埋在历史长河之中长达千年,曾经的辉煌也永久保留在文物之上。穿梭于历史典故、古籍记载中,结合“纸上的材料”和“地下的新材料”将历史文化艺术化进而具有可视性:站立于遗迹之上,望向沉默的文物,挖掘他们,触摸历史,探秘其建立、繁盛、拐点、悲歌的故事,让人们与这神秘王国不期而遇。

王泰人

《声声不息》

《声声不息》是一个基于对传统古琴在当今以及未来发展的可能而产生的联想。古琴徜徉在文化的长河中,数千年间承载着先辈们的智慧、哲学、对万事万物的思考...而在当下抑或是未来,古琴将在多元化发展的音乐圈、艺术圈充当怎样的角色呢?「声声不息」希望通过交互体验空间的方式为观众展现古琴的起源、发展及对未来的设想,希望大家了解古琴文化并对古琴文化产生兴趣。

刘威宏

《后·真相》

疫情爆发,舆论肆起,我们已然处于一个“后真相”的时代,当未来的“虚拟与现实”已分不开时,我们该如何面对网络中的信息,如何相信“眼见为实”。作品中将我理解的“后真相”通过体验装置的形式展现,用体验中信息获取时的“局限性”来体现当下的网络舆论境况,凡事在未经过自己多方面的论证思考时,不要轻易的下定论。

朱卉君《观山海》《山海经》其中描绘的神话传说、志怪形象表现出了强烈的民族特色。依托VR技术将《山海经》中的志怪形象与氛围视觉化,通过虚拟世界的交互来重新塑造体验者在三维世界的真实感受,使体验者感受到《山海经》中关于自然的生命美学意识以及天马行空的想象力。

王利月

《本草》—互联网品牌设计

人们往往以饮茶、煲汤、烹饪、泡脚、熬药等方式用草本植物来防病治疾。

中医世界观给我们带来的影响,绝不仅仅是一门医学而已,可以说它已经渗入到我们的生活习惯里。

作品围绕用户体验设计,将传统中医理念链接互联网模式下的大数据思维,医院挂号、取药的用户行为方式,利用APP大数据处方下单,给用户带来更好的使用体验和视觉感受。

“一日草本,让健康融入生活。”

路雨琦

《时光杂货铺》

记忆中的一年四季总过得漫长,流淌着无数我们缅怀的事物。

我们在现今的时代,自己也被刻在了这些时光里。不妨在杂货铺内,把那些时光的纪念,挑挑拣拣,拿出来晒一晒,或是装进口袋。

从过去到现在,以不同的时代记忆为主题,创造一个具有体验与购买功能的线上h5程序——时光杂货铺。掌上滑动间,一步十年,下一个十年,会有新的纪念。

郭宇佳

《节气物语》

在信息化时代的今天,中国“二十四节气”似乎早已失去了其原有的功能与作用,逐渐成为日期上的附注。但其兼具了自然气象与人文礼俗的双重内涵,仍是值得传承发扬的传统文化。一切顺乎自然的东西都是美好的,二十四节气告诉我们如何顺应自然变化,尊重生命时序,生活因此而多彩。

向湘妃

《ZOOTOPIA—探索手势交互在儿童艺术教育领域的运用》

作品针对处于儿童叛逆期的儿童,以彩塑认知动物的方式为切入点,通过手势交互(LEAPMOTION)的方式创造出一个虚拟的ZOOTOPIA世界。引导儿童在体验中多维地认知动物,在认知中培养对美的感觉,让双手解放大脑,拓宽想象力,开放创造力。这是一个具有创新性和前沿性的作品,自己在专业之余进行了一定技术程度上的探索。如何平衡艺术与科技的关系,探索游戏与教育的联系,希望能寓教于乐于儿童。

张雅澜

《再见妈妈/WhenISeeYouAgain》

每个人都会有离开亲人的时候,无论你的年龄多大,在面对亲人的离去都会感受到心空,在这之后我们会开始一场自我释怀的心灵旅程,在旅程的过程中不断的迎接新的事物挑战极限,也在这过程中怀念着失去的人和物,并在一次次的相遇和离开,让自己真正的释怀,寻找到关于失去与爱的意义。

分离

在妈妈离开时,白色既代表了心中缺失的空,医院的白,与灵魂妈妈的对视,就宛如没有妈妈的家,任何地方都有妈妈的味道,却无法感受到妈妈温暖的怀抱

陪伴

五种不同属性的哺乳动物陪伴着木飞机上的小朋友一起寻找妈妈

付出

如甜品一般,大脑记住了与母亲在一起的快乐感受,也随着年龄的增长知道了母亲对自己的无限付出,引导孩子认识世界

坚韧

如同蜗牛一般在面对前方的危险时也能坚韧乐观的前进

探索

面对好大的社会和未知的未来,也保持着一颗前进的心,去探索美好事物

初心

寻找妈妈的初心便是想念妈妈温暖的怀抱和最终的呢喃,追溯到最初的时期,当我再见你的时候

李楠

《白日梦胶囊》

童心总是能治愈人心。将孩子们诗中的童心放进“白日梦胶囊”,通过H5线上交互体验与人们产生互动,用“白日梦胶囊”治愈和慰藉人们的心灵,带领人们再一次去感受童心,唤醒每一人心中“沉睡的孩子”,保持童心和好奇心,重新去热爱生活。

朱曼汐

《哥斯拉日记》

通过h5交互体验展示了哥斯拉在旅行中经过的星球和在其认识的新朋友,

通过故事的形式更好的展现一系列手作产品。

视角:好奇心旺盛的哥斯拉探险家。

目的:祝我们培育出强壮的自己,同时保有生机。

有一只孤单的小哥斯拉,

他独自生活在自己的星球上,

有一天,

他决定,

离开自己的星球,

踏上宇宙的旅行。

刘佳琦

《窗外》

在中国,窗的意义从不仅限其功能性,它连通着内外的空间,更连接着人与自然。传统园林漏窗的丰富形态与纹样在起着装饰及透景作用的同时,更是给人带来丰富的情境感受。当下,随着数字时代的发展,诸多事物逐渐模式化、数字化,丢失了其本身的情绪,窗亦是如此。探究窗带来的情绪和温度,是对人们当下生活方式的探索,也是对传统文化的继承与发扬。

龚铭

《情绪咖啡》

疫情之下,压抑的情绪无法抒发;口齿之间,神秘的咖啡心情可达。作品将抽象的情绪具象化表达,通过面部表情识别生成相应口味的咖啡,情绪的不确定性导致咖啡口味的不确定,这种未知的结果正是品牌的买点。让人们在购买过程中体验情绪,在品尝中回味情绪,在回味中包容情绪。

宋祯

《琴鲤和鸣》

有没有向朋友分享过你某一夜美丽而奇幻的梦境?它那么虚幻缥缈,可望而不可即,你甚至不清楚这份记忆是真是幻,究竟是否属于你。传说也是这样的存在,那些奇幻的美丽传说是民族遥远的记忆,是只有我们知晓的亦真亦幻的梦境。我想用画面定格某一夜的梦,讲述给更多的朋友。

编辑/侯懿倞

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