起初,神创造天地。
地是空虚混沌,渊面黑暗;
神的灵运行在水面上。
神说:要有光,就有了光。
神看光是好的,就把光暗分开了。
......
而现在,让你创造一个世界。
这个世界是一个家、一座城、一个国还是深渊、丘陵......都可以由你决定。
从最初简单的色块,到打开另一个世界的大门,几乎没人能预料到游戏会掀起一场娱乐革命。
No.1
游戏是什么?
游戏会浪费生命是一种普遍的想法。
但在人们临终前,会后悔花在打游戏上的时间吗?
医院的工作人员发表了一个报告,人们最常说的排名前五位的临终遗憾:后悔因为工作卖力而没有锻炼身体;缺少天伦之乐;友情淡薄;没有做真正的自己;没有坚持梦想。
游戏设计将教会同学为从手机到Xbox的各种计算机或游戏系统创建交互式数字情境。而且学到的技能—从策略、设计到商务—可以应用于多种“离线”职业。
其实,我们对游戏应该有个更广义的认识:不仅仅是网游、手游……游戏应该是一种心态,而不代表一种生活方式。
No.2
游戏创造者技能输出
GameDesign游戏设计,游戏世界的创造者集合地。游戏设计的一个根本点,就是融入这些游戏的设计。从工作角度看,它涉及的领域非常广泛,是综合了艺术、科学、科技、计算机等方面,所以一般叫做gameandinteractive,就是游戏和交互的互动媒体设计。
▲游戏人物设计
游戏设计虽然涉及到很多领域,比如游戏开发、游戏声音设计、游戏编程、游戏艺术、动画片制作等。但是在我们实际进行申请的时候,游戏设计专业主要可以概括为两个方向:游戏设计方向和美术设计方向。
游戏设计方向
1.游戏分析文档。展示自己对于游戏如何运作的见解。
2.原创项目,可包括电子游戏设计、非电子游戏设计(如桌游)、游戏写作、游戏视觉设计等。
游戏设计方向需要展现较强的逻辑和分析能力,在作品集中会更注重游戏的概念生成及关卡机制设计。
游戏美术设计方向
本科:偏重观察绘画的能力展现。类似动画专业的作品集要求:需要人体、动物、手、脚观察绘画;
素描写实类绘画作品;室内、室外场景观察绘画设计项目;动画、多媒体设计项目;传统色彩绘画、摄影、雕塑、影片等。
研究生:游戏美术设计方向的作品集需要通过图形、概念图和页面布局、互动项目、3D建模或数字游戏来展示传统的艺术和设计技巧。可准备游戏概念美术作品,如角色设计、场景设计、道具和载具设计、生物设计、ui界面设计等。申请研究生可以准备3D建模、材质和渲染作品。显示熟练使用ps、maya/3dmax、zbrush、substancepainter等软件的能力。
▲游戏场景设计
如果到更高的阶段—游戏管理,如果本科阶段去学的话,它会包含设计、艺术、声音、管理、背景介绍等,本身还会有一个两年的游戏编程的课程,所要求的内容可能会不太相同。比如说像模拟、广告、游戏、设计、培训、在线教育,这些领域都会涉及到。同学们未来可以根据自己的选择来定。
No.3
游戏专业现状
全球游戏市场的火爆与迅猛发展已经成为了当下最热门的话题之一。每一款全民游戏的诞生总能引发一阵席卷全民狂潮,甚至影响到整个流行文化。而时下最热门的就业领域也非游戏行业莫属了。
荷兰市场研究公司Newzoo发布了年全球游戏市场报告的预告。报告显示,在年,美国的游戏收益将达到亿美元,将自年后再次成为全球最大游戏市场。
▲数据来源:Newzoo
Newzoo对全球的游戏市场进行了总体的预测,年全球游戏市场将实现亿美元的收入,同比增长9.6%。全球份额将增长至亿美元,复合年增长率将达到9.0%。
游戏设计是一个十分有挑战性的专业,因为游戏市场的持续发展,也有越来越多的年轻人选择了游戏行业作为自己的学习和职业生涯。
虽然大部分的游戏设计项目聚焦于电子游戏,但是游戏设计专业实际涵盖的领域要比这广的多。毕竟,游戏不仅仅是为了娱乐。它们同样可以用于产品销售、培训特殊技能、提升社会问题认知,甚至用于训练医生和士兵。
No.4
游戏专业院校导航
在电子竞技和游戏行业如日中天的现在,相关专业人才的需求量也越来越大,像是游戏策划、游戏动画设计、游戏3D图像设计、游戏编程....一直都是非常热门的行业。
如果你也喜欢游戏和电竞,想加入这个行业。这些大学,了解一下?
美国篇
南加大UniversityofSouthernCalifornia
USC在游戏圈是绝对的霸主地位。
身为电影艺术学院下开设的游戏专业,它并不严格要求申请人有计算机背景。南加大的项目可以有8学分是跨院系选课的,也就是整个大学任意学院的课程都可以选,这一点非常棒。而且第一学年结束后的暑假,有一次实习机会,可以接触到当地的游戏产业和公司。
南加大的游戏课程明显更能与时俱进,更贴近现代的游戏产业,这和它所处的LA是世界重要的娱乐中心有密切关系。所以实习、就业什么都没有问题。
纽约大学NewYorkUniversity
NYU的GameCenter像美国这个国家一样是个大熔炉,除了学生本身就是学游戏或从事游戏行业之外,来自电影、甚至政治、经济、哲学、文学、历史等领域的学生也不在少数。对背景完全放开,只要你有一颗投身于游戏的心。不过基础功底还是要的,不然你作品集是做不出来的。不用担心,如果你本身的编程背景非常薄弱,就去它的codelabzero补一补。在这里,teamwork十分被看重。
对未来,不管是学生喜欢动漫、计算机设计、还是电子媒体相关,或者说是电影设计、软件设计等,都会有非常多的工作。在这里不仅培养designer,也培养animator、coder、scholar,所以无论同学将来的职业发展方向是什么,都可以放心申请。但这个地方对于同学的阅读量、写作能力、创新力、领导力,这些要求还是很高的,尤其是对你想象力有更高的要求。所以在这里要提前把这些基础技能准备好,包括还要再去做一些实习,因为需要你用自己的视角把大脑中抽象的概念进行展现,真正呈现在世人面前。
犹他大学UniversityofUtah
它家的游戏项目十分厉害,这个项目的4个下设方向,在申请时必须要明确确定才可以,因为每个方向的申请要求和所需材料都不同。
这4个方向是:
a.GameArts
b.GameEngineering
c.TechnicalArt
d.GameProduction
其中,a是纯艺术,b是纯技术,c是a与b的结合。从申请要求角度看:a要作品集,b要codesample,c要作品集或codesample,只有d是省油的灯。但无论申请abcd的哪一个,都要提交一份writingsample,这份材料的目的主要是想看看你是否具备基本的学术写作能力,怕过去后毕不了业~毕业生去EA、Disney的比较多,据说老师时不时会有实习工作的邮件转发给学生,机会不少,但是申请难度比较高。
英国篇
伦敦大学学院UniversityCollegeLondon
UCL,G5精英大学,建立于年。校区在伦敦市中心,古香古色的建筑总是能让人感受到一股浓浓的书香之气。
排名就更不用多说,UCL常年排名在全世界前二十,年QS世界大学排名排在第七。
UCL和游戏有关的专业有文科也有理科,文科属于传媒类,学习电子传媒工业,除了学习理论,学校也会提供studio给学生学习电子动画和游戏。
而理科类就非常专业了,VR设计、计算机图形、视觉、图片设计,只是理科类专业需要是相关本科专业才可以申请。
伦敦艺术大学UniversityoftheArtsLondon
建立于年的伦艺,属于伦敦大学联盟,坐落于伦敦市中心的伦艺走出了无数的时尚界宠儿、艺术家。
伦艺的游戏设计专业属于MA,在传媒学院学习,伦艺还有很多有趣的专业比如电脑3D动画制作,产业设计以及创造性计算机技术等。
金斯顿大学KingstonUniversity
学校建立于年,位于伦敦西南边金斯顿镇的大学,毗邻泰晤士河,尤其以艺术类专业和商科著名。
金斯顿大学的游戏开发专业也分文科和理科两种,文科主要学习游戏设计,理科主要学习游戏开发和编程。
学校要求申请者在相关专业至少拿到一个比较好的本科成绩,文科是人文学科、传媒以及艺术设计;理科则是数学、计算机科学或者物理。
人们如果继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。
而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!
—《游戏改变世界》