为套出PS5国行发售时间,这场索尼专访拉

虎嗅机动资讯组作品

作者

黄青春

题图

索尼互娱(上海)供图/江口达雄在上海徐家汇英鸿优选店开业活动上与玩家交流现场

执掌索尼互娱中国一年多以来,江口达雄 次正式接受国内媒体专访。

他端坐在镜头前,一身休闲西装,鬓角有几缕白发,笑起来眼睛眯成一条缝,用一口不太标准的普通话和我打招呼:“你好,我是江口达雄。”

寒暄过后,我开门见山问了一个玩家群体最关心也最难回答的问题:“PS5国行具体发售时间是什么时候?”

索尼互娱(上海)总裁江口达雄/索尼互娱(上海)供图

话音甫落,能明显感觉到屏幕另一边江口达雄略有迟疑,但他还是诚恳的回答道:“我们会尽 努力在财年 季度(年4月至6月间)发售国行PS5产品,目前还有一些准备工作需要完成,还请大家再耐心等待一下,非常感谢!”

真是一个可爱的人儿,能从言语停顿感受到他的犹疑,但还是选择如实回答这个将他处于尴尬境地的问题。

尴尬之处在于,无论美版、日版还是港版PS5,其自发售以来始终处于供不应求状态,日本人向来极其重视承诺,一旦口头确认PS5国行发售时间势必要承受巨大的供货压力。

据说, 批进入中国市场的日版PS5一度溢价至元,而下面两则国际新闻能直观感受到PS5抢购浪潮有多疯狂:

1.智利货车抢劫事件。智力当地某家游戏零售商表示,一辆装满PS5的货车遭到了不法人士的抢劫,被迫将全部玩家的交付日期推迟到下个月。因为被抢走的不是一两台,而是一整辆车;2.英国亚马逊掉包事件。Eurogamer报道称,部分英国用户在亚马逊原价买到的PS5,开箱时看到的竟然是足疗仪、小麦粉这类奇怪的东西,也有收到猫粮、狗粮罐头的,但下单的PS5倒是一台都没见着。

PlayStation5产品图/索尼互娱(上海)供图

诚如一位网友吐槽的那样,“PS5一天没在中国大陆正式发售,淘宝、闲鱼上哄抬物价的现象就不会收敛,再加上无法追踪货源、售后投诉无门,玩家真是又爱又恨。”

PS5国行发售日期一旦确定,也就意味着产能逐渐恢复,无疑能极大缓解当下全球“一机难求”的局面,至少中国玩家不用再经过“黄牛”层层盘剥,还要等一两月时间才能拿到货。

为什么PS5会如此抢手?

PlayStation自诞生以来的26年时间里,累计销量超过5亿台,PS2、PS4、PS1分列游戏主机历史销量前三(NintendoDualScreen和GameBoy虽然销量超过PS4,不过划归为掌机),索尼也凭此稳坐“ 主机”铁王座。尤其PS4系列机型,总销量超1.1亿台,整个PS4平台的游戏销量更是达到惊人的11亿万份(截至年12月30日)。

荣光背后,不得不提一下定价策略的博弈——过去20年的游戏机历史中,索尼和微软一直在定价鏖战中艰难拉扯,以至于主机游戏市场要通过“主机赔本赚吆喝,依靠存量卖游戏赚钱”的模式来盈利。

而这一次,连XBOX都没有想到,PS5会以跟随定价的策略叩开第九世代的大门:PS5的光驱版和无光驱版,定价分别为$和$,折合人民币大约元与元;XboxSeriesX和XboxSeriesS定价则别为$和$。

让XBOX更始料未及的是,这一世代的PS5,无论硬件方面的 良心还是游戏方面对独占大作的继承都无可挑剔。

首先,PS5硬件配置(CPU:8核心Zen2,3.5GHz;GPU:定制RDNA2架构,36处理单元,2.23GHz,10.28TFlops;内存:位宽GDDRGB,GB/s;内置存储:GB定制SSD;数据吞吐量:5.5GB/s(基础),8-9GB/s;外接存储扩展:USB外置硬盘;光驱:4KUHD蓝光光驱) 良心,由于7nmFinFET制程带来的晶体管密度提升,这36个RDNA2处理单元的总晶体管数与58个PS4GPU处理单元相当,并且运行在数倍于PS4的频率上。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》演示画面

难怪很多人看到PS5的参数配置和价格后,都留下了一句:“Shutupandtakemymoney(什么都别说了,拿走我的钱,东西我要了)。以至于ps5发售时的直播间,“RIPXBOX(XBOX安息)”的弹幕盖过了整个屏幕。

至于独占优势,在此前PS5发布会上,索尼表示28款游戏中有9款都是PS平 占,而另外14款则是限时独占(截止年6月的统计)。

其中既有索尼互娱自家的《 生还者》《神秘海域4》和《战神》(均荣获TGA“年度游戏”大奖),也有《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《霍格沃茨:遗产》《生化危机8:村庄》等大作护航,发布会上露面的还有《鬼泣5特别版》《恶魔之魂重制版》和《玩具熊的五夜后宫》等新作,无论游戏质量还是数量都占 优势。

此外,索尼互娱(全球)CEOJimRyan还确认,在向下兼容的数千款PS4游戏中,“99%”的游戏可以在PS5上游玩。

年,索尼中国OneSony文化养成工作坊/索尼互娱(上海)供图

不得不说,好游戏不止限于娱乐本身,在为玩家带来震撼体验同时也像一颗种子在玩家内心埋下长期认同和期盼——当硬件形态、游戏概念、玩法和竞技精神集合在一起时,正是“第九艺术”深刻改变一个人的开始。

以下为虎嗅专访索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄的采访实录:

虎嗅:年,您(江口达雄)正式掌舵PlayStation中国业务,如何看待索尼互娱去年的业务表现?在这个过程中您遇到了哪些挑战,取得了哪些成绩?

江口达雄:年,疫情对大家的生活产生了很大影响,PS5在这样特殊的情况下发售,对团队而言是非常巨大的挑战。不过疫情极大拉长了人们的居家时间,对生活方式和工作方式都产生了深远的影响:比如,以往喜欢快餐式娱乐、碎片时间娱乐的人们,由于在家的时间增加、和家人相处的时间变长,可能会开始尝试一些更深度的娱乐体验。

疫情也让很多人再次思考自己的人生,我们的人生很宝贵、也很脆弱,要更加珍惜每分每秒的时光。游戏并不是为了让我们逃避现实问题、在娱乐中麻痹自己,而要认识到好的游戏能使人生体验更加完整,即便宅在家也能从游戏中体验到冒险、竞技、协作的愉悦。

关于自己

以前长期负责台湾地区市场时就对中国大陆市场非常感兴趣,这一年多深度接触下来发现有很多意外的收获。虽然,手游和PC游戏在玩家群体中占据主流地位,但我发现中国的游戏开发者、玩家社区都非常有激情、很活跃,有一种朝气蓬勃的感觉,特别是Gen-Z年轻人愿意尝试各种新的内容,他们对游戏品质的要求越来越高,这是主机的机会。如果说日本市场玩家热衷RPG,欧美市场玩家偏爱赛车、足球的话,中国玩家几乎精通所有类型,而且对游戏的品味越来越好。

关于年的业务情况

年很有可能是中国游戏产业的一个重要转折点,游戏内容精品化已经成为趋势。粗制滥造的游戏已经很难获得玩家的青睐,比如《黑神话-悟空》等以技术创新、追求高品质为方向的作品受到了整个行业的高度


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